大家好啊,我是指尖,终极觉醒来了,不知道大家有没有去玩呢?和上次一样,局内各种眼花缭乱的技能,和离谱的数值都堪称夸张,突出一个战斗爽,只是这次不断地优化之下,平衡性相对更好,同时也新增了两个新英雄。
上赛季的末期,指尖发现那个PVE的无限挑战是真的好玩,所以版本更新之后,指尖也是第一时间冲到无限挑战,发现上次积攒的英雄天赋等级,无限挑战的通关英雄尽数保留,这一点要给小王点个赞。
所以本文就来跟大家分享一下,我对于PVE的 一些加点心得,和玩法上的经验。
关于天赋养成系统觉醒币怎么获取?
有两种方式,一种是正常的5V5或者觉醒试炼玩法结束,可以获得觉醒币,另外就是用金币或者钻石兑换了。
展开剩余79%每个觉醒币获得一次抽取的机会,比例的话对钻石是1:5,对金币是1:50,相当于一发十连抽就是50钻石,或者500金币。
对于大部分玩家都已经溢出的资源,我觉得也没啥舍不得的,未来的终极觉醒会是阶段性常驻玩法,趁早将各个英雄的属性培养满,也能获得更高的战斗强度,不管是PVE还是5v5都会有更好的游戏体验。
另外,现在三分之地英雄只有孙尚香和赵云,相对比较容易攒满碎片,建议优先升满。
PVE的加点核心我觉得有两个,位移和生存。
位移是PVE最重要的属性之一,近战、远战皆是如此,因为你很容易会被怪物集火,所有的怪物也都会集中攻击你,利用位移技能才能跳出被集火的圈子,同时对比较烦人的远程射手造成致命打击。
而位移也包含了这个玩法的精髓,那就是优先击杀远程怪物。
远端怪物往往拥有喷吐激光这种持续性高伤的技能,在你和前排怪物缠斗的时候,血量也会持续性降低,别觉得自己觉醒了各种技能就无所畏惧,还是很容易死的。
所以像赵云这种,增加大招位移距离的,或者1技能可释放两段的觉醒技能要优先点,你会发现灵活一点,生存高一点,起码比被摸一下就死好,伤害不够我可以靠时间磨,但你出手就死,还谈何过关呢,又没有时间来限制你。
生存的话,位移也是其中一个因素,但还有一些生存属性也要优先考虑。
比如赵云大招的“子龙一身是胆”,“单骑”等属性,能有效提升生存能力。
关于出装的搭配不同的英雄有不同的出装思路,但PVE和5v5是完全不同的,出装既要考虑和自身的契合度,也要考虑觉醒技能的倾斜方向。
拿孙尚香举例,开局我拿到了使用1技能后大量提升3秒暴击率的属性,可提升56%的暴击率,加上16%暴击铭文,轻松就达到70%以上的暴击,这个时候你按部就班去出什么影刃、宗师之力其实收益不高,当暴击率达标,无尽战刃才是最优解。
而宗师之力这种单体爆发的装备,在这种对局中作用不大,还是那句话,位移(长度、频次)和生存才是最重要的属性。
再比如孙尚香拿到了机关枪的觉醒天赋,那么普攻的输出频率会高到一个离谱的地步,这个时候除了必备的末世,闪电匕首显然成了最优解,所以你会看到闪电链一刻不停地在输出,伤害加成可要比影刃高了太多。
关于打野的细节怪物在每个房间中都是几小股势力,如果你不主动接近他们,是不会拉起他们的仇恨的,所以我们应该逐一破之才是。
先解决眼下的怪物,再去招惹其他的怪物,避免被群起而攻之,死掉一次后就要本关卡重头再来,浪费时间。
近战或者远战,应该学会趋吉避凶的道理,被一群怪物集火,立马跳出去打落单或者怪物比较少的群体,这样反复拉扯之下,不让自己处于危险中才是最明智的选择,就像上图中的最终boss,近战boss持续放技能,那就拉远一点回去打法师boss,反复拉扯之下就能轻松击杀。
当然了,一切的前提,是有位移有生存之类的技能,尤其是吸血属性。
以上就是我对于PVE玩法的一些心得,估计要不了多久,我就能全英雄通关了,大家也不妨去试试,真的挺好玩。
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